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CPHI制藥在線 資訊 新病:失控的游戲行為

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熱門推薦: 游戲障礙 《專家共識》 **障礙
作者:楊金偉  來源:健康報網(wǎng)
  2019-08-05
今年5月,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(ICD—11)。其中,“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。近日,國家衛(wèi)生健康委疾控局組織專家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復等進行系統(tǒng)梳理,形成《專家共識》。

       今年5月,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(ICD—11)。其中,“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。近日,國家衛(wèi)生健康委疾控局組織專家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復等進行系統(tǒng)梳理,形成《專家共識》。

       《專家共識》根據(jù)ICD—11明確了游戲障礙的定義,即游戲障礙是指一種持續(xù)或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧明顯的不良后果而繼續(xù)游戲行為,并且以上表現(xiàn)需要持續(xù)數(shù)月時間。

       圈內(nèi)外要有正確認識

       “《專家共識》的形成其實在專家層面是一種突破。”《專家共識》的主筆之一、中南大學湘雅第二醫(yī)院博士后袁明表示,長期以來,對于游戲障礙如何理解、定義、應對,專家們持有不同角度的看法。此次ICD—11給游戲障礙定性是一個契機,讓專家們有機會深度探討,并達成共識。

       游戲障礙成為新增疾病的過程很曲折。最初,世界衛(wèi)生組織擬將游戲障礙列為一種新疾病之時,有人認為“這是在認定游戲就是電子海 洛 因”。游戲產(chǎn)業(yè)界人士馬上提出反對意見,認為游戲是健康的娛樂活動,游戲產(chǎn)業(yè)是新的經(jīng)濟增長點,把玩游戲和**病聯(lián)系在一起對游戲使用者和游戲產(chǎn)業(yè)不公平。

       “但是按照世衛(wèi)組織的診斷指南,達到游戲障礙這一標準的人非常少。將游戲障礙作為新的診斷分類,將推動游戲障礙的規(guī)范化評估及診療,提高相關研究的質(zhì)量,幫助更多人建立健康的游戲使用模式。”上海市**衛(wèi)生中心黨委副書記趙敏教授說。

       袁明說:“游戲障礙所指的是有臨床意義的情況,而一般的游戲行為很難達到診斷標準?!秾<夜沧R》能起到減少誤解的作用,讓大家不必人人自危。”

       應綜合治療避免泛化診斷

       趙敏表示,《專家共識》能夠指導**衛(wèi)生工作者正確進行臨床診斷,引導他們準確區(qū)分游戲障礙與正常游戲行為,避免過度診斷。

       《專家共識》指出,如果反復游戲行為是以促進社交、緩解無聊、調(diào)節(jié)情緒等為目的,并且缺乏游戲障礙的其他必要特征,則不能診斷為游戲障礙。在特定的年齡或社會群體,比如青少年男性中,可能存在較長時間或較高頻次的游戲行為,診斷時需要考慮文化、亞文化、同伴群體等因素的影響。此外,對于游戲產(chǎn)業(yè)相關個體而言,高強度的游戲行為可能是其職業(yè)內(nèi)容的一部分,不應診斷為游戲障礙。

       趙敏表示,診斷游戲障礙還需要注意排除其他疾病,做好疾病鑒別診斷。過度游戲行為可能發(fā)生在焦慮、抑郁、雙向情感障礙、人格障礙等**障礙的發(fā)作期,只有當過度游戲行為符合游戲障礙診斷要點,同時不存在其他**障礙癥狀時,才考慮診斷為游戲障礙;如果同時存在游戲障礙與其他**障礙,要考慮游戲障礙共病診斷。

       “目前,我國還沒有權威的游戲障礙治療指南,但實踐提示,結(jié)合社會心理干預、藥物治療、共病治療的綜合治療對改善游戲障礙患者預后具有效果。”趙敏介紹,“臨床實踐及研究證據(jù)提示,認知行為治療、動機激勵訪談、家庭治療等社會心理干預,對減少游戲障礙者的失控性游戲行為及促進長期康復有效。目前,還沒有將游戲障礙作為適應證的藥物,只能對其發(fā)生的共病進行對癥治療。需要強調(diào)的是,游戲障礙是一種慢性復發(fā)性疾病,在游戲障礙干預起始階段、干預過程中及疾病康復期都需要對其癥狀及嚴重程度進行評估。”

       預防和康復不容忽視

       目前,國內(nèi)外尚缺乏針對游戲障礙的大樣本流行病學調(diào)查數(shù)據(jù)。綜合既往相關研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且相對穩(wěn)定,男性、兒童青少年人群是高發(fā)群體。

       “從不玩到偶爾玩再到高頻度玩,最終失控,游戲障礙是一個連續(xù)的發(fā)展過程。在這個過程中,家長、學校等多方應盡早發(fā)現(xiàn)苗頭,及時應對。”袁明說,對于兒童青少年等高危人群,在個體層面應從情緒調(diào)控、認知控制、人際交往等方面采取相應的心理干預措施;家庭、學校和社會環(huán)境則應重點開展心理健康知識的科普宣傳工作,改善家庭關系與親子溝通能力,關愛兒童青少年心理需求。

       研究顯示,游戲障礙與心理、社會、生物學等多種因素相關。在心理因素方面,游戲障礙者可能具有高沖動性、高神經(jīng)質(zhì)、內(nèi)向等性格特點。社會支持和人際溝通不足,師生關系或同學關系不良,父母受教育水平低、家庭關系不和諧、監(jiān)護人不能陪伴或監(jiān)護不力的兒童青少年可能有更高的發(fā)病風險。

       袁明說:“《專家共識》提醒家長,其實游戲障礙不是孩子自己的問題,也不能僅僅歸咎于游戲,還可能與多種因素有關。家長需要注意家庭氛圍以及教養(yǎng)孩子的方式對孩子的游戲行為產(chǎn)生的影響。假如孩子出現(xiàn)游戲相關問題,要到正規(guī)機構(gòu)尋求幫助,否則不但會耽誤病情,還可能加劇親子關系的惡化。”

       《專家共識》提出,與其他疾病治療類似,游戲障礙的治療目標是通過治療預防復發(fā),促進社會功能恢復。經(jīng)過治療、病情趨于穩(wěn)定的患者,應繼續(xù)接受鞏固性的心理治療,必要情況下按時按量服藥,防止疾病復發(fā)。專業(yè)醫(yī)療機構(gòu)應該做好出院患者的定期隨訪工作,使患者能夠接受及時的、有針對性的醫(yī)療指導和服務。動員家庭成員支持和參與患者的康復活動,指導家庭成員為患者制定生活計劃,努力解決患者的心理健康問題和日常生活中的實際困難。

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